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\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Poigne rocheuse de Maximilian}}\\
Portée~: $20 \mathrm{~m} + 10 \, \fracrm{m}{niv}$ & Composantes~: V,
S, M \\
Durée~: $5 \fracrm{~rd} + 1 \, \fracrm{rd}{niv}$ & Temps
d'incantation~: 3 \\
Zone d'effet~: une créature & JS~: spécial \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort doit être lancé sur un sol rocheux, comme un sol pavé de la
main de l'homme, un sol naturel de caverne, ou un champ de rochers. Il
n'est pas possible de le lancer sur un mur ou un plafond en pierre. Le
sort fait surgir un bras de pierre (à peu près de la même taille qu'un
membre humain) sous n'importe quelle créature vissée par le mage. La
main rocheuse tente de saisir la jambe de la victime. Celle-ci a le
droit de tenter un JS pour éviter les effets; s'il est réussi, la main
disparaît. Chaque round suivant, la main a $5~\%$ de chances par
niveau du magicien de réapparaître et de réattaquer.

Les créatures saisies ont une vitesse de déplacement de 0, et
subissent une pénalité de $-2$ à la CA et aux jets d'attaque. Tous les
bonus de combat dus à la Dextérité sont annulés. La main ne provoque
pas de dégât physique à la victime. Le bras a une CA 2 et ses points
de vie sont égaux au triple des points de vie du mage. Une main de
pierre peut avoir au maximum 60 points de vie.

L'élément matériel est une main miniature sculptée en pierre, qui
tombe en poussière quand la main conjurée est détruite ou quand le
sort s'arrête.
\end{small}
